建议建立大学生网络游戏防沉迷机制
【CNMO科技消息】随着今年1月1日《未成年人网络保护条例》的正式实施,国内有关未成年人游戏防沉迷的规定也愈发细致,条例规定了运营主体的权利和义务,进一步完善了防止未成年人沉迷游戏的可能性。
随着未成年人防沉迷限制措施的逐步完善,有人开始希望将防沉迷的年纪开始向刚刚成年不就得大学生靠近。局新浪财经消息,近日,大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。他说,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。
不过他的这一想法在网络上却遭遇了一边倒的反对。在相关评论区,大多数网友对其希望控制大学生游戏时间一事表达了不满。有网友称,大学生基本上已经都是成年人了,难道这点控制力还没有吗?还有网友表示,要不直接把整个游戏行业都禁了得了。还有网友表示,建议代表少提点建议。从大家的反应看,似乎绝大部分人都不赞同该代表的建议。
从现实角度看,当前的确会有部分大学生沉迷游戏甚至荒废学业的情况出现,但是这毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做一种日常消遣和娱乐手段,通过推出相关的一刀切限制大学生的游戏时间似乎并不是明确的决定,再加上大学生已经是成年人了,还是得通过家庭、学校的引导等柔性方法来解决可能存在的沉迷游戏现象。
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