六个人做出的《雾山五行》口碑爆炸
不知道大家最近有没有关注到,在b站,上线的一部神奇的国创作品。
这部作品,第一季只有三集,但只放出第一集便已冲上b站国创区排行榜首位。同样,第一集播出,豆瓣评分超过9分,几乎所有的动漫评论者都在吹。
它的名字叫,
《雾山五行》。
在开始点评这部动漫之前,草莓酱再放一张图,让大家感受一下,这部被“吹爆”的作品,有着多么惊人的成片质量,和多么令人惊艳的画风。
但,可能很多人都不知道,《雾山五行》的制作团队,总共只有六个人。
对一部动漫作画质量的最高评价是什么?
毫无疑问,当然是“简直每一帧都是壁纸”。
在过往的国产动漫中,不是没有作品得到过这种赞誉。只不过,每一个恐怕都有夸张的成分。如果用一种更加精准的说法,那应该是这么说:“大多数的‘大场景’都可以截图保存下来当成壁纸。”
所谓的大场景,就是那些表现故事发生地,渲染环境,烘托气氛,又或者是转场时加入的场景绘画。如果一部动漫的大多数“大场景”都能做到“像壁纸一样”,那已经是作画质量极高的体现了。
而毫不夸张地说,《雾山五行》虽然也不至于到“每一帧都能当壁纸”的程度,但,所有的大场景都极具美感,一些小场景同样令人啧啧称奇。草莓酱查了一些资料才知道,这种画风,称为“国风泼彩山水动画”。
《雾山五行》的另一大特色,是打斗戏的流畅度。
在大多数的国漫中,打斗戏,无非就是“喊叫+特效”。两个人对拼,你“呀”一声,我“哈”一下,接着,武器上爆闪出各种特效,之后就是谁战胜了谁。
就拿草莓酱最经常写到的《斗罗大陆》来说。斗罗大陆的打斗,其实是以特效为主的。对阵双方在手脚上的交锋并不多,尤其是缺乏那种短时间内高强度的连续对攻。所以在特效充实的情况下,打戏算是过关的。
但《雾山五行》的打斗戏,让草莓酱第一时间想到去年大火的《鬼灭之刃》。《鬼灭之刃》的打斗戏分镜流畅,尤其是武器特效带出的是日本浮世绘的线条和色彩,堪称良心之作。而,《雾山五行》却有过之而无不及。
用一句话形容:打斗时的动作快到我的大脑甚至跟不上眼睛。
这种流畅而酣畅淋漓的打斗,上一次看,还是在《大理寺日志》的最后一集中。但,也就是这一集的打斗画面,让《大理寺日志》口碑再创新高。而这种超一流的打斗场景,在《雾山五行》中,却是常规操作。
悲观论调
按理说,《雾山五行》现在的成绩这么好,口碑这么炸,没有理由唱衰。可是,草莓酱依然为它的前景感到十分担忧。
因为《雾山五行》是一部如果不了解相关资料,就很容易让人头晕的作品。
之所以开分很高,不能不排除有一个重要原因,即,第一批观众大多是早早接触过《雾山五行》的先导片,甚至已经粉上了这部作品,了解了相关资料的。可是,对一个完全没接触过相关消息的观众来说,这部作品的观看门槛就很高。
怎么讲?
乱。
这当然不能怪在制作组“六道无鱼”的头上。毕竟制作组人太少,经费太缺,要尽可能将更多的篇幅放在故事的展开和打斗场景中。而且,在第二集中还有一段煽情的文戏。这种情况下,实在没有空白的时长留待世界观详细交代了。
结果就是,如果你不先了解背景,反而会因为超一流的酣畅打斗和绝美的画风所困扰,只觉得满眼凌乱,不知所云。再加上外界一致的好评和仿佛不容置喙的态度,更容易激发一些观众的逆反心理:这有什么可看的?
留观第三集
本周日,《雾山五行》即将更新第三集。就目前而言,尽管第二集比第一集更加精彩,但,剧情的粘滞力不够。换句话说,草莓酱自己并不觉得第三集播出,我就一定会马上去追。
也就是说,如果《雾山五行》第三集还没办法克服剧情的粘滞力不强,无法设置足够的悬念来吸引观众,对下一季制作产生期待的话,恐怕,三集的精彩只能是昙花一现。在目前国内众多以情节胜的作品如《元龙》、《凡人修仙传》、《斗罗大陆》等作品的倾轧下,《雾山五行》恐怕最终会让林魂导演的梦想破灭。
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